EA 26財年結束于明年3月31號,這意味《戰(zhàn)地》新作將于明年春之前與玩家見面。《GTA 6》延期使EA松了一口氣,從今秋至明年春擇期發(fā)布盡顯從容。
EA將于今夏正式公布新《戰(zhàn)地》,為玩家揭示游戲職業(yè)系統(tǒng)、地圖、槍械及載具、游戲模式等,如不出意外還將確認發(fā)售日期。根據(jù)開發(fā)單位最新一期社群公告, 戰(zhàn)地實驗室( Battlefield Labs)接下來將推送全新內(nèi)容,邀請更多玩家,其中亞洲地區(qū)將接收到首批邀請。
EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜將打造新戰(zhàn)地描繪為構建次世代熱門娛樂的關鍵步驟,公司旗下多個工作室共襄盛舉:DICE負責多人,Criterion負責單機體驗,Motive負責單機內(nèi)容與多人地圖,Ripple Effect負責創(chuàng)新體驗(大逃殺模式)。
另外,微軟確認《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages)將首發(fā)入庫XGP(5月15號),升級至高級版可提前兩天進入游戲搶先體驗。
此外,杯賽仍未放棄《星空》,1.15.214版補丁將以內(nèi)測的形式提供給志在搶鮮的玩家。
Mod創(chuàng)作套件現(xiàn)支持2GB上傳規(guī)模,補丁還修復了一些飽受玩家詬病的錯誤,比如達茲拉(Dazra)室內(nèi)外卡頓現(xiàn)象,以及太空專家(Space-Adept)傳奇效果對傷害輸出有減益效果。
除此之外,補丁還為游戲新增了超低配置選項,以適配更多機能不足設備——Steam Deck運行該游戲的幀率有望得到提升。
最后,《收獲日3》開發(fā)商Starbreeze從發(fā)行單位手中贖回了該作發(fā)行權,以解決游戲控制權問題。
Starbreeze希望收回發(fā)行權能達成更高頻次內(nèi)容更新,以不斷迭代的形式將游戲逐步打造為玩家所期待的模樣。不過,玩家普遍認為《收獲日3》的主要問題在于工作室內(nèi)部管理不善,發(fā)行商的責任并不大。就像Bungie擺脫動視后,人們發(fā)現(xiàn)Bungie信馬由韁之后反而昏招迭出,動視才是那個清醒的人。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。