8月20日上午10點(diǎn),中國首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,全球發(fā)售。這款歷時(shí)4年,飽受全球游戲玩家期待的開創(chuàng)性作品在發(fā)布后迅速“出圈”,引爆了海內(nèi)外社交平臺(tái)。《黑神話:悟空》為何如此火爆?筆者認(rèn)為有兩大原因。
《黑神話:悟空》標(biāo)志中國3A游戲?qū)崿F(xiàn)了從“0”到“1”的跨越。近些年,國產(chǎn)游戲行業(yè)迅速發(fā)展,其中不乏《光遇》、《原神》等大型國產(chǎn)原創(chuàng)游戲,但在3A游戲領(lǐng)域,中國還是一片空白。“中國人做不出3A游戲大作”“中國沒有制作3A游戲的土壤”,成為廣大游戲玩家的無奈共識(shí)。3A是目前公認(rèn)最高的游戲等級(jí)標(biāo)準(zhǔn),通常代指那些大廠所制作的高成本、高體量、高耗時(shí)的大廠游戲。這類游戲通常精雕細(xì)琢,擁有龐大的世界觀、精美的畫面、豐富的內(nèi)容和深刻的劇情,能夠給玩家?guī)砩砼R其境的體驗(yàn)。作為中國首款真正意義上的3A大作,《黑神話:悟空》讓中國在3A游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了從“0”到“1”的跨越,打破了長期以來歐美國家壟斷3A游戲的局面,重新定義了國產(chǎn)游戲的制作標(biāo)準(zhǔn),獲得眾多中國玩家乃至海外玩家的關(guān)注。
借游戲乘國風(fēng)“出海”的中國文化。《黑神話:悟空》的國風(fēng)也是其“出圈”原因之一。該游戲的靈感來自于中國傳統(tǒng)神話故事《西游記》。作為家喻戶曉的神話故事,《西游記》深深地根植于中國傳統(tǒng)文化之中,引起了國內(nèi)外玩家的極大興趣。此外,游戲中的古建筑和古文物都取材于現(xiàn)實(shí)。游戲團(tuán)隊(duì)跑了全國各地的景點(diǎn),做古建筑的實(shí)景掃描,并在游戲中進(jìn)行高度還原。在充滿中國風(fēng)的游戲場(chǎng)景中,中國古代美學(xué)的獨(dú)特魅力得到了展現(xiàn),中國文化借游戲乘國風(fēng)實(shí)現(xiàn)了“出海”,使得這一主打中國傳統(tǒng)文化主題的大型游戲有了民族生命力。正如魯迅先生所說,“民族的就是世界的”。越是具有民族特色的東西,往往越能引起世界各族人民的共鳴。
要注意的是,成功的開局意味著更大的責(zé)任。《黑神話:悟空》制作人馮驥在《揚(yáng)聲》節(jié)目中表示,不能把傳統(tǒng)文化、出海作為目的,國風(fēng)標(biāo)簽不是“免死金牌”,要更加如履薄冰。乘船“出海”的中國文化作品只有品質(zhì)足夠高、持續(xù)的時(shí)間足夠長,才能自然地輻射到海外,打動(dòng)更多的文化族群。
鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標(biāo)記有誤,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。